月度归档: 2025 年 7 月

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手撕设计模式基础——设计原则介绍
手撕设计模式基础——设计原则介绍 1.概述 ​ 对于面向对象软件系统的设计而言,如何同时提高一个软件系统的可维护性、可复用性、可拓展性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。面向对象设计原则应运而生,这些原则你会在设计模式中找到它们的影子,也是设计模式的基础。往往判断一个设计模式使用的好与不好,就看它是否遵循或违反了哪些设计原则。 ​ 主要的设计原则…
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手撕设计模式——概述
1.设计模式定义 ​ 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案,可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。 设计模式的一般定义如下: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数…
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