手撕设计模式——工厂三兄弟之简单工厂 1.业务需求 大家好,我是菠菜。在介绍这期简单工厂设计模式前,我们先来看看这样的需求:制作一个简单的计算器,能够实现控制台输入俩个数以及运算符完成运算。 2.初步实现 Talk is cheap,show me your code. 实现第一版思路: 创建计算器类,控制台输入俩个数以及运算符,通过if条…
手撕设计模式基础——设计原则介绍 1.概述 对于面向对象软件系统的设计而言,如何同时提高一个软件系统的可维护性、可复用性、可拓展性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。面向对象设计原则应运而生,这些原则你会在设计模式中找到它们的影子,也是设计模式的基础。往往判断一个设计模式使用的好与不好,就看它是否遵循或违反了哪些设计原则。 主要的设计原则…
1.设计模式定义 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案,可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。 设计模式的一般定义如下: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数…